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PROJETO: FILME
X LITERATURA

O
mágico de Oz
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Início
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Duração
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Descrição
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| 00:00 |
10’
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Narração
do início da História |
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00:10
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10’
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Chegada
em Oz
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00:20
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05’
|
Caminhada
– Canção
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00:25
|
05’
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Encontro
com o Espantalho
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00:30
|
20’
|
Jogo
de lógica
|
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00:50
|
05’
|
Encontro
com o Homem de Lata
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00:55
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05’
|
Trabalho
manual: coração de papel
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01:15
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10’
|
Caminhada:
Os tesouros de Oz
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01:25
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05’
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Encontro
com o Leão medroso |
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01:30
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20´
|
Jogo
das maçãs |
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01:50
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05’
|
Chegada
ao castelo do Mágico de Oz |
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01:55
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20’
|
Jogo:
Tomada da vassoura da Bruxa |
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02:25
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05´
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Final:
Canção Além do Arco-Íris |
00
- 10’ - Narração do início da História
O educador
iniciará atividade contando para as crianças o início da história:
Esta é a história de uma menina chamada Dorothy e seu cachorrinho Totó,
que viviam em uma fazenda em Kansas, com seus tios.
Suas preocupações começaram no dia em que o cachorrinho
Totó mordeu a Srta. Sita, uma mulher muito má, porém, poderosa
proprietária de mais da metade da cidade. A Srta. Sita não suportou a
ofensa e, usando de sua influência, convenceu o xerife a aprisionar o cãozinho
para, depois, abatê-lo.
Dorothy não suportou a idéia de perder seu maior amiguinho e, como última
solução, resolveu fugir de casa, levando consigo Totó.
No caminho ela encontrou um vidente-viajante. Este homem podia ver
coisas do futuro, do passado e também coisas distantes e por isso pode
ver que a tia de Dorothy iria sofrer muito com a sua ausência.
Isto convenceu a menina a voltar para casa, porém, no caminho,
desencadeou-se um terrível furacão, Dorothy correu muito para chegar
em casa a tempo de abrigar-se no subterrâneo, especialmente construído
para esse fim, porém, chegou tarde, seus tios desesperados pôr não
terem conseguido achá-la, já haviam se recolhido no porão, trancados.
Sem outra solução, Dorothy correu ao seu quarto, onde as paredes
tremiam, as janelas batiam, o vento uivava e penetrava fortemente
fazendo tudo rodopiar.
00:10
- 10’ - Chegada em Oz
Preparação:
O local de início da atividade, que seria a Terra de Oz, deverá estar
decorado com muitas flores de papel crepom e ter o início da “estrada
de tijolos” amarelos que levará até a Cidade das Esmeraldas onde está
o castelo do Mágico de Oz. Esta estrada poderá ser feita de retângulos
de papel cartão, ou, simplesmente em fios de lã.
Deverá haver uma representação de uma casa, ou seus restos, podendo
ser apenas um caibro caído em cima de uma bruxa, representada somente
por uma veste preta, ou um tecido que lembre uma saia, se possível, um
chapéu jogado ao lado. O importante é que estejam a vista as canelas
da bruxa tendo nos pés os sapatinhos vermelhos que serão usados pôr
Dorothy, isto poderá ser feito apenas com meias
recheadas com espuma ou outro tecido a fim de lhes dar volume e
colocadas dentro de sapatos verdadeiros, uma vez que, estes sapatos serão
usados durante todo projeto por Dorothy.
Todo
este cenário deverá estar em local diferente de onde se contará o início
da história. Deverá estar escondido através de uma cortina grande.
Desenrolar:
Continuando a narração, as crianças serão convidadas a rodopiar, e
dando pequenas voltas deverão ser conduzidas até o local decorado como
a “Terra de Oz”. Neste momento o educador que estava fazendo a
narrativa deverá sair discretamente e em seu lugar aparecer a educadora
que encenará Dorothy, que daqui a diante conduzirá a atividade.
Dorothy
encenará demonstrando que também está chegando naquele momento e,
maravilhada, introduzirá as crianças no reino de Oz. Intrigada não
sabe onde está, mas suspeita que está além do Arco-Íris. Para sanar
as suas dúvidas outra educadora entra em cena como a Bruxa Boa Norte
(esta bruxa deverá ser bonita, pois em Oz as bruxas boas, do Norte e
Sul, são bonitas e as más, do Leste e Oeste, são feias)
A
bruxa boa do Norte diz que foi chamada pelos gritos de alegria do povo
pequeno que vive nesta terra. Esta alegria se dá devido ao fato de
Dorothy ter matado a bruxa má do Leste que os escravizava e a quem eles
odiavam.
Dorothy
mostra-se espantada, pois não sabia ter matado bruxa alguma. Mas a
bruxa boa mostra que a prova está bem a vista: a malvada bruxa esmagada
sob a casa. Dorothy procura argumentar que não havia feito nada e que
isto, provavelmente, era em virtude do furacão.
A
bruxa boa diz que de qualquer forma quer recompensá-la. Então, tira os
sapatinhos de rubi da bruxa má e os entrega a Dorothy, dizendo que eles
são mágicos e poderão ser muito útil.
Mas
o que a menina mesmo quer é voltar para casa. A bruxa boa parece não
conhecer o caminho de Kansas, mas imagina que o mágico de Oz, que vive
na Cidade das Esmeralda, pode conhecer e com certeza irá ajudá-la.
Para chegar ao seu castelo é muito simples: basta seguir a estrada dos
tijolos amarelos.
Antes
de partir a bruxa adverte que Dorothy nunca tire os sapatinhos de rubi,
pois eles serão a sua única proteção contra a bruxa má do Oeste,
que é muito má e irmã da bruxa do Norte, e que com certeza, quererá
vingar-se da morte da irmã.
00:20
- 05’ - Caminhada - Canção
Dorothy
e as crianças iniciam a caminhada pelos tijolos amarelos e cantam a canção:
Siga
os tijolos amarelos
Siga os tijolos amarelos
Siga, siga, siga, siga,
A Estrada de Tijolos Amarelo
Siga
os tijolos,
siga os tijolos
siga os tijolos amarelos
Nós vamos ver o Mágico
O maravilhoso Mágico de Oz
Ouvimos dizer que ele é um ótimo mágico
O melhor que já houve
O
Mágico de Oz o é, porque
Porque, porque, porque, porque (bis)
Porque maravilhas ele faz
Vamos ver o mágico
O maravilhoso Mágico de Oz

00:25
- 05’ - Encontro com o Espantalho
Em
determinado momento a estrada se bifurca e Dorothy para pensativa sobre
qual dos caminhos tomar. Neste momento ela escuta a voz de um espantalho
que está parado ao lado:
-
Você deve tomar o caminho da direita, e aponta para a esquerda.
Quando
Dorothy vai seguir a direção indicada, o Espantalho muda de idéia e
indica outro caminho:
-
Não! Não! Não! O caminho é o da esquerda, apontando para a
direita.
Para
em seguida, discordar novamente:
-
Não é para a direita... ou
para a esquerda? Apontando alternadamente para a direita e para a
esquerda.
Dorothy
indignada pergunta se ela está fazendo isso de propósito ou não
consegue se decidir. O espantalho responde que não é nenhuma das duas
coisas, na realidade ele não consegue pensar, pois é feito de palha e,
assim, não tem cérebro.
O
espantalho solicita que a menina o solte do poste que está preso, ela
obedece prontamente e os dois ficam amigos. Dorothy conta o objetivo de
sua caminhada e o Espantalho fica fascinado com a idéia de visitar um mágico
que tudo pode, pede, então, para acompanhá-la e, assim, poder pedir ao
Mágico de Oz um cérebro. Explica que pouco problema causará, pois não
come e não vai tentar tê-la sobre controle, uma vez que não sabe
pensar.
00:25
- 05’ - Encontro com o Espantalho
Em
determinado momento a estrada se bifurca e Dorothy para pensativa sobre
qual dos caminhos tomar. Neste momento ela escuta a voz de um espantalho
que está parado ao lado:
-
Você deve tomar o caminho da direita, e aponta para a esquerda.
Quando
Dorothy vai seguir a direção indicada, o Espantalho muda de idéia e
indica outro caminho:
-
Não! Não! Não! O caminho é o da esquerda, apontando para a
direita.
Para
em seguida, discordar novamente:
-
Não é para a direita... ou
para a esquerda? Apontando alternadamente para a direita e para a
esquerda.
Dorothy
indignada pergunta se ela está fazendo isso de propósito ou não
consegue se decidir. O espantalho responde que não é nenhuma das duas
coisas, na realidade ele não consegue pensar, pois é feito de palha e,
assim, não tem cérebro.
O
espantalho solicita que a menina o solte do poste que está preso, ela
obedece prontamente e os dois ficam amigos. Dorothy conta o objetivo de
sua caminhada e o Espantalho fica fascinado com a idéia de visitar um mágico
que tudo pode, pede, então, para acompanhá-la e, assim, poder pedir ao
Mágico de Oz um cérebro. Explica que pouco problema causará, pois não
come e não vai tentar tê-la sobre controle, uma vez que não sabe
pensar.
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00:30
- 20’ – Jogo de lógica
História:
Antes de iniciar a caminhada Dorothy nota que existem vários objetos
coloridos no chão. Perguntando ao Espantalho o que é isto, ele lhe diz
que é um jogo que gosta muito de fazer.
Preparação:
O jogo é constituído das seguintes peças:
Conjunto
de figuras grandes: 1 quadrado com 20 cm de lado, 1 triângulo isósceles
com 20 cm de lado, um círculo com 20 cm de diâmetro e um retângulo
com 25cm x 10 cm.
Conjunto
de figuras pequenas: 1 quadrado com 8 cm de lado, 1 triângulo isósceles
com 8 cm de lado, um círculo
com 10 cm de diâmetro e um retângulo com 15cm x 5 cm.
Cada
conjunto deverá ser cortado nas seguintes cores: vermelho, azul,
amarelo e verde.
Poderá
haver dois conjuntos, assim também a educadora que representa Dorothy
poderá jogar com as crianças, o que dará melhor aproveitamento.
Desenrolar:
O educador que está desempenhando o papel de espantalho convidará as
crianças para jogar. Para iniciar, desafia inicialmente Dorothy o que
servirá para demonstrar como o jogo funciona.
O
jogo consiste em se estabelecer uma seqüência lógica utilizando as
variáveis das figuras geométricas, do seu tamanho e da cor.
Inicialmente
o Espantalho dispõe a seguinte seqüência:

E
perguntará à Dorothy, qual é a próxima peça:
|
Dorothy
responderá: - é claro que é o quadrado pequeno vermelho!
|

|
-
E por que? Pergunta o Espantalho.
-
Porque os quatro primeiros quadrados estão na seqüência de
cores: amarelo, verde, vermelho e azul. Em seguida começam os pequenos,
como já posso ver que os primeiros são: amarelo e verde, concluo que a
seqüência de cores é a mesma que a dos quadrados grandes, portanto, a
próxima cor é vermelha.
-
Certo, diz o Espantalho, agora quero ver se você acerta esta:

|
-
Esta é mais fácil ainda, é um triangulo pequeno
verde.
|

|
-
E, porque?
-
Porque o primeiro par era somente de amarelo, um quadrado e um
triângulo, o segundo só vermelho, um círculo e um retângulo, assim o
terceiro par será verde, então a próxima peça será verde. Como no
primeiro par o quadrado grande está acompanhado do triângulo grande,
no terceiro par o quadrado pequeno verde estará acompanhado do triângulo
pequeno verde.
-
E você, sabichona, poderia me dizer após o triangulo pequeno
verde o que viria?

|
-
Mas é claro, um círculo pequeno azul, pelas mesmas
razões.
|

|
-
Você é muito espertinha, diz o espantalho vamos ver então como jogam
os seus amiguinhos. O jogo começa então oferecendo às crianças as
seguintes seqüências desafiantes:
Desafio
número 1
 |
 |
| Os
conjuntos são pares de quadrados, um grande e um pequeno,
assim a peça que falta para formar o terceiro par é um
quadrado grande. Como os pares são da mesma cor, o quadrado
que falta será vermelho. |
Desafio número
2
 |
 |
| Os
pares são formados por um quadrado e um triângulo, ambos
grandes. Assim, a peça que falta é o quadrado grande do
quarto par. O primeiro par é azul e amarelo e o terceiro par
inverte: amarelo e azul. O segundo para é vermelho e verde,
assim o quarto par será a inversão do segundo e, portanto, a
peça faltante será a verde. |
Desafio número
3
 |

|
| Os
conjuntos são formados por pares da mesma cor e tamanho.
A seqüência das figuras geométricas é: quadrado,
triângulo, círculo e retângulo. Desta forma a figura que
falta para formar o terceiro par é um triângulo grande, que
deve ser da mesma cor: vermelha. |
Desafio número
4
 |

|
|
A
seqüência das figuras geométricas é quadrado, círculo,
triângulo e retângulo, assim a próxima figura será um círculo.
O primeiro conjunto é formado de quatro figuras grandes,
assim como no segundo conjunto as três figuras são pequenas,
o círculo conseqüentemente será pequeno. A seqüência de
cores do primeiro conjunto é: amarela, verde, vermelha e azul.
A seqüência de cores do segundo conjunto é a inversão da
seqüência do primeiro, ou seja: azul, vermelho, verde e
amarelo, assim a cor é verde. |
Desafio número
5
 |

|
|
Cada
conjunto é formado por quatro peças: quadrado, círculo, triângulo
e retângulo. Assim a terceira peça do segundo conjunto é um
triângulo. A seqüência de cores é: amarela, vermelha,
verde e azul, assim a cor seguinte é verde. As peças se
alternam em grandes e pequenas, assim a próxima peça será
pequena.
|
Desafio número
6
 |

|
|
A
seqüência é: quadrado, círculo, triângulo e retângulo,
assim a próxima figura é um triângulo. As figuras se
intercalam em: pequenas e grandes, assim a próxima será
grande. As cores estão na seqüência: amarela, verde,
vermelha e azul, assim a próxima cor será vermelha.
|
Desafio número
7
 |

|
|
Existe
um trio composto por: um quadrado, um triângulo e um círculo
todos da mesma cor que se repete três vezes. A figura pequena
amarela é uma intrusa que intercala um trio do outro, como
ela segue a mesma seqüência do trio grande a próxima figura
será um círculo amarelo.
|
Desafio número
8
 |

|
|
A
seqüência das figuras geométricas é: círculo, triângulo
e retângulo, portanto a figura que completará o último trio
é um retângulo. A seqüência de cores é: vermelha, azul,
verde e amarelo, que se repete duas vezes, assim, a próxima
cor será novamente vermelha.
|

00:50
- 05’ - Encontro com o Homem de Lata
História:
Mais a frente
Dorothy e o Espantalho encontram um homem de Lata, totalmente imóvel,
pois tomou muita chuva e enferrujou.
Quando
eles chegam perto percebem que ele está murmurando alguma coisa. Quando
chegam perto percebem que o que ele quer dizer e: “lata de óleo”.
Ele quer que o lubrifiquem para que ele possa novamente se mover. Os
dois assim procedem e o Homem de Lata começa a se mover.
00:55
- 20’ – Trabalho manual: coração de papel
Logo
que o Homem de Lata desenvolve alguma amizade com Dorothy e o Espantalho
começa a falar sem parar confessando que não é feliz porque não tem
um coração. De tanto falar ele começa a chorar e fica com de se
enferrujar de novo.
Diz
que gostaria tanto de ter um coração que até aprendeu a fazer um
trabalho manual de coração. Dorothy acha que isto é uma boa
oportunidade para distrair o Homem de Lata e, desta forma, faze-lo parar
de chorar. E assim pergunta:
-
Homem de Lata, como é feito esse coração?
-
Você gostaria de aprender a fazer um coração de papel? O Homem
de Lata pergunta para Dorothy com uma cara tão humilde e esperançosa
que deixa a menina emocionada.
Todos
começam a fazer o trabalho manual da seguinte forma:
Material:
Dois quadrados de papel laminado dourado ou prateado de 10cm x 10cm,
dois quadrados de papel camurça vermelho de 10cm x 10 cm, 10 cm de fita
de cetim de 0,5 cm de largura vermelha. Cola e tesoura.
|
Como
fazer:
Coloca-se o papel laminado sobre o papel camurça e faz-se o
traçado de “meio” coração, como mostra o desenho. Desde
trabalho se obterão dois pedaços de coração “direitos”
Após
isso, vira-se o molde e recortam-se os outros dois pedaços de
papel, o laminado e o camurça. Assim, se obterá os dois pedaços
de coração “esquerdos”.
|
\n';
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}
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|
|
Sem
separar os dois papéis, recortam-se cinco linhas diagonais,
como mostra a figura.
|

|
|
Depois
disso, separa-se os papéis, pegando um pedaço de papel
laminado “esquerdo” e um pedaço de papel camurça
“direito”. Inicia-se
o trançado, conforme mostra a figura.
|

|
|
Repete-se
a mesma operação com os outros dois papéis. Terminando os
dois trançados colam-se os dois corações formados,
colocando-se a fita entre as duas partes.
Com uma tesoura aparam-se as laterais.
|

|
Depois
que todos terminaram, o educador que esta personificando o Homem de Lata
tem uma idéia:
-
Puxa já que ficou tão bonito, vamos usá-los para alguma coisa?
Com
a provável resposta positiva das crianças, o Homem de Lata distribuirá
a cada criança um pequeno pedaço de papel de cerca de 5 cm x 3 cm e
pedirá que cada uma escreva o seu nome nele. Em seguida pedirá que
dobrem o papel e o coloque em um saquinho. Depois que todos os papéis
estiverem no saquinho o Homem de Lata os misturará bem e pedirá que
cada pessoa retire um papel. As
crianças sortearão cada qual um papel que significará o amigo que
deverão ofertar o “seu coraçãozinho”. Pode-se distribuir para
cada criança um pequeno cartão para que cada uma fale algumas palavras
bonitas para o “seu amigo”. Este trabalho será guardado para ser
entregue no final da atividade.
Logo
depois que os corações forem feitos o Homem de Lata começa a chorar,
pois, lembra que não tem coração, um coração de verdade, que possa
fazer com que ele possa amar!
O
Espantalho e Dorothy têm a idéia de que o Homem de Lata os acompanhe
até a cidade das esmeraldas para pedir um coração ao Mágico de Oz.

01:15
- 10’ - Caminhada: Os tesouros de Oz
História:
No caminho eles vão encontrando setas indicativas de que o Mágico de
Oz se aproxima.
Preparação:
Pelo caminho estarão pregados nas árvores sacos de papel, cada um
escrito, em tamanho grande, uma das letras das palavras “Mágico de
Oz”. Dentro de cada um dos saquinhos deverá haver um objeto que começa
com a letra que se encontra no saco, por exemplo, no saquinho da letra
M, poderá haver uma maçã, no saquinho da letra G, poderá haver um
garfo, etc. Faz tantos conjuntos de saquinhos quantos forem suficientes
para o número de crianças que está participando.
Desenrolar:
As crianças deverão, durante a caminhada tentar adivinhar por meio do
tato, o que existe no saquinho. Depois que todos deram os seus
“palpites” pode haver uma pequena parada para a correção, que será
feita da seguinte forma: As crianças deverão formar as palavras: “Mágico
de Oz” alinhando um saquinho ao outro na seqüência certa, assim se
formarão tantas frases quantas vezes ela foi recebida. Vencerá o jogo
o equipe que tiver acertado o maior número de objetos existentes no
interior dos seus saquinhos.

01:25
- 05’ - Encontro com o Leão medroso
De
repente eles são surpreendidos por um leão que quer amedrontá-los,
dizendo-se muito valentão. Dorothy
irritada resolve lhe dar uma lição: uma bronca bem sonora e até
o ameaça com uma palmada. Isto “desmancha” completamente o Leão
que acaba confessando ser um covarde, realmente não ter coragem alguma
e assustar-se com sua própria sombra.
Os
três convidam o Leão a segui-los para pedir coragem ao mágico de Oz.

01:30 –
20´- Jogo das maçãs
Os
quatro continuam a andar na estrada de tijolos amarelos quando Dorothy
começa a sentir fome. Felizmente eles encontram uma imensa plantação
de maçãs. Dorothy corre para pegar uma, mas, o Homem de Lata pede
cuidado, pois elas poderão estar enfeitiçadas pela sua maior inimiga,
a Bruxa má do Oeste. As maças poderão explodir, e havendo fogo, haverá
morte instantânea para o Espantalho.
O
Leão toma a dianteira, pega uma das maças com as duas mãos e parece
sentir um choque. Tentando novamente percebe que só é possível pegar
as maçãs com uma das mãos. Pede então as crianças que colham as maçãs
para que todos possam fazer um pic nic.
Alerta,
porém, sobre o cuidado que todos devem tomar. As maçãs somente poderão
ser carregadas com uma das mãos e se caírem no chão deverão ter
cuidados especiais, da seguinte forma:
-
Após a primeira queda: a maçã deverá ser levada na palma da mão
-
Após a segunda queda, continua-se levando com a palma da mão, só que
com a mão esquerda.
-
Após a terceira queda: continua-se levando a bola na palma da mão, mas
o jogador deverá prosseguir a caminhada ajoelhado.
-
Após a quarta queda: bola na palma da mão, mas a forma de locomoção
será sentada.
-
Após a quinta queda: a forma de locomoção continuará sendo sentada,
mas a bola deverá ser equilibrada na testa. Esta forma será repetida
até o final não importando mais quantas vezes a bola cair.
A
colheita das maças será um jogo que poderá se desenrolar de duas
forma, conforme o terreno que se tem à disposição.
Jogo
para terreno amplo:
Preparação:
As crianças deverão ficara grupadas em quatro equipes e se colocarem
em fila indiana atrás de uma linha de partida. Dá-se um saco de lixo
grande para cada equipe.
Distante
cerca de 10 m da linha de partida colocam-se bexigas de cores verde e
vermelhas na proporção de três por criança.
Designam-se
duas equipes para “colherem” as maçãs verdes e duas para
“colherem” as maçãs vermelhas. Estas equipes deverão ficar
dispostas alternadamente.

Desenrolar:
O objetivo do jogo é colher todas as maçãs pertencentes ao seu time e
colocá-las na “cesta” correspondente. Assim, uma criança de cada
vez, deverá sair e pegar a maçã da cor de seu time.
Conforme
foi explicado pelo Leão, as maçãs oferecem certo perigo e por isso
deverão ser levadas somente com uma das mãos. Mas se a mesma cair,
elas ficarão mais frágeis e deverão ser levadas com mais cuidado.
Assim o Leão explicará a seqüência que as maçãs devem ser levadas
em caso de quedas, conforme descrito acima
Ao
sinal do início o jogador parte e pega a maçã da cor que lhe
corresponde, trazendo-a de volta segurando com uma só mão. No caso da
maçã cair ele deverá trazê-la equilibrando-a na palma da mão,
conforme as regras. O
jogador deverá obedecer toda a seqüência de “cuidados”
conforme foi explicado pelo Leão. Quando o jogador chegar no seu
time deverá colocar a bola no saco de lixo e bater na mão do próximo
companheiro que repetirá a mesma ação.
O
jogo decorre com um tempo determinado, que poderá ser de 10 minutos. Os
jogadores dos times vão se revezando continuamente, até que seja
declarado o final do jogo. Neste momento conta-se quantas maçãs cada
time conquistou, a vitória poderá ser por equipe ou por cor de maçãs,
neste caso somam-se as quantidades de maças colhidas pelas duas equipes
verdes e pelas duas equipes vermelhas.
Jogo
para desenvolver durante a caminhada:
Preparação:
Deixam-se bexigas nas cores verde e vermelho distribuídas ao logo da
caminhada, neste caso deve haver uma bexiga por participante (com
algumas de reserva para possíveis estouros)
Desenrolar:
Nesta modalidade não há competitividade, mas somente um ensaio de
destreza dos participantes. Designam-se as maçãs vermelhas a metade
dos participantes e as maças verdes a outra metade. Cada criança irá
se apropriando da maçã na cor que lhe corresponde ao longo da
caminhada, que deverá ser de cerca de 30 m variando conforme as
dificuldades que o terreno apresenta e a idade das crianças. Os
cuidados para levar as maçãs deverão ser os mesmo que para o jogo
anterior, como também os cuidados adicionais no caso de elas caírem.
Se
alguma bola estourar a criança poderá pegar nova maçã e deverá começar
a levá-la de acordo com a dificuldade inicial (somente com uma das mãos).
Terminado
o jogo de qualquer uma das formas, Dorothy e seus companheiros agradecem
muito a colaboração das crianças e colocam todas as maçãs em um
cesto grande. Neste momento deverão encenar que está vindo uma grande
ventania e com habilidade trocar o cesto por outro com maçãs
verdadeiras (as maçãs deverão ser vermelhas e verdes ou carameladas,
o que certamente será mais do agrado das crianças) Dá-se uma pausa
para que todos possam comer as maçãs.
01:50
- 05’ - Chegada ao castelo do Mágico de Oz
Preparação:
O adulto que encenará o mágico deverá ficar atrás de uma cortina,
como demonstra o desenho. Neste primeiro encontro ele não aparecerá,
ouvindo-se somente a sua voz.
Desenrolar:
Finalmente eles chegam ao castelo. Quando tentam entrar são barrados
por uma voz que pergunta o que desejam. Quando respondem que querem ver
o Mágico de Oz, a voz argumenta:
-
Não é qualquer um que pode falar com o Mágico!
-
Dorothy contra argumenta que não é qualquer uma, pois foi ela
que matou a Bruxa do Leste, o que pode prova através do sapatinho de
rubi, que pertenceu à bruxa e hoje é dela.
-
Isto muda um pouco as coisas, mas somente poderei atendê-los depois que
provar serem dignos disso. Para isso, quero que derrotem também a bruxa
má do Oeste, e como prova me tragam aqui a sua vassoura. Fala o mágico
com voz grosso e firme.
01:55
- 20’ - Jogo: Tomada da vassoura da Bruxa
Preparação:
Traçam-se no chão, dois círculos concêntricos, o primeiro com 2 m de
diâmetro e o segundo com 5 m. No centro do círculo menor deverá fica
um adulto que representará a “bruxa”, munido de varias bolinhas
feitas de jornal amassado. Esta bruxa deverá ter quatro ajudantes (um
para cada equipe de crianças). No círculo externo ficará uma vassoura.
As
crianças ficarão dispersas no campo a uma distância de
aproximadamente 30m se o campo for aberto, e de 15m se for arborizado,
permitindo que eles se escondam.
O
Homem de Lata, o Leão e Dorothy dispersam-se no campo à vontade.

Desenrolar:
O objetivo do jogo é pagar a vassoura que se encontra no interior do círculo
maior e se desenrolará de acordo com as seguintes regras:
1
– A vassoura deverá ser pega conjuntamente por duas crianças e pelo
Leão.
2
- A bruxa e seus assistentes poderão “petrificar” as crianças
atirando nelas as bolinhas de papel.
3
– As crianças “petrificadas” deverão ficar imóveis até que
sejam tocadas pelo Homem de Lata, pelo Leão ou por Dorothy.
4
- O Espantalho é o que comandará a ação do Homem de Lata, do Leão e
de Dorothy.
As
crianças deverão criar uma estratégia para chegar a pegar a vassoura.
Os jogadores que conseguirem este intento deverão levantar a vassoura
no alto e gritar:
-
Vencemos a bruxa má do oeste.
A
bruxa (e seus assistentes) percebendo que foi derrotada deverá sair
correndo gritando.
02:15
- 10’ - Final: Encontro com o Mágico de Oz
Triunfantes
eles voltam ao castelo e o mágico pede que voltem amanhã. Eles ficam
revoltados e começam a pedir que sejam atendidos, afirmando que isto não
se faz, pois eles cumpriram a sua parte do acordo, trazendo a vassoura
da bruxa má do oeste, como o mágico pediu.
Mas
nada faz com que o mágico mude de idéia. O Leão fica enfurecido com
estas recusas e, muito bravo, parte em direção do mágico para atacá-lo.
Chegando perto do trono do Mágico, o leão derruba a cortina e todos
percebem que o grande Mágico, não era aquela figura importante que
viam, mas sim, um homem comum.
Sem
graça o Mágico de Oz confessa ser realmente impostor, mas ele diz que
não é bem assim, ele se julga um homem bom:
-
Na verdade eu sou um bom homem, o que eu não sou é um bom mágico!
O
Espantalho indignado pergunta pelo seu cérebro e em resposta o mágico
entrega para ele um diploma e fala:
-
Todo mundo pode ter um cérebro, e você provou que tem um
comandando o ataque a Bruxa. Lá do lugar de onde eu vim, os homens
provam que tem cérebro, cursando várias escolas,e quando saem de lá não
tem mais cérebro do que você, mas tem um diploma. Assim, investido na
autoridade que me foi conferida, eu entrego a você o grau honorário de
DP, que quer dizer, Doutor em Pensamentologia.
O
Espantalho ao receber o diploma começa a falar:
-
A soma das raízes quadradas de dois lados de um triângulo isósceles
é igual a raiz quadrada do terceiro lado
\n';
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En
todo triángulo rectángulo el cuadrado de la hipotenusa es igual a la
suma de los cuadrados de los catetos
Neste
momento Dorothy exclama:
-
Esta vendo, seu cérebro estava sempre dentro de você, você é
que não acreditava nele.
Ai o Leão resmunga: E a minha coragem?
-
Como é que você acha que não tem coragem? Diz o mágico, quem
foi que amedrontou a Bruxa malvada e urrou assustadoramente agora mesmo
para mim? O que está faltando para você é uma medalha, portando
usando do poder que me é conferido eu outorgo a você, por meritória
conduta e extraordinário valor contra a Bruxa malvada, a medalha de
membro da Legião da Coragem (figura ono)
E,
quando o Homem de Lata, quer saber do coração, o Mágico fala:
-
Um coração não é julgado por sua presença, mas por quanto
você e amado por outras pessoas. O você provou amar e ser amado por
muitas pessoas.
-
Isto é verdade, dizem os outros em coro!
-
Assim, como prova de minha estima por você, dou-lhe de presente
este coração!
-
Eu estou realmente muito feliz, diz o Homem de Lata, mas e
Dorothy? Como voltará para casa?
Neste momento reaparece a fada boa e diz:
-
Você não precisa de ajuda de ninguém, você sempre pode voltar
para casa, seus sapatinhos mágicos podem levá-la aonde quiser. Mas você
precisava aprender por si mesma, diga agora o que aprendeu:
-
Não adianta percorrer o mundo todo procurando algo que deve
estar dentro de nós, diz Dorothy. Veja o exemplo do Espantalho, do Leão
e do Homem de Lata que passaram a vida toda procurando algo que sempre
tiveram.
Dorothy
bate três vezes os sapatinhos um no outro e vai embora correndo
despedindo-se de todos.
O
Homem de Lata diz que é hora das crianças também irem, mas que elas
poderão levar uma recordação de Oz, poderão levar a prova da amizade
que existe entre eles. Pede, então, que as crianças peguem o coração
que aprenderam a fazer junto com ele e entreguem ao amiguinho que
sortearam, aproveitando para dar um abraço bem apertado.

02:25 –
05´- Final: Canção Além do Arco-Íris
Para
terminar todos cantam juntos a canção da Terra de Oz:
Em
Algum Lugar Sobre O Arco-íris
Em
algum lugar sobre o arco-íris
Bem
alto
Existe
uma terra sobre a qual eu ouvi
Uma
vez numa canção de ninar
Em
algum lugar sobre o arco-íris
Os
céus são azuis
E
os sonhos que você se atreve a sonhar
Realmente
se realizam
Um
dia eu farei um pedido a uma estrela
E
acordarei onde as nuvens estejam longe
Detrás
de mim
Onde
os problemas derretam como pastilhas de limão
Longe
acima do topo das chaminés
É
lá que você me encontrará
Em
algum lugar sobre o arco-íris
Azulões
voam
Pássaros
voam por sobre o arco-íris
Por
que, então, ah por que não posso?
Se
felizes azulõezinhos voam
Além
do arco-íris
Por
que, ah por que não posso?
X------------X
NÃO
DEIXE DE VER O FILME

ana.tessari@bol.com.br

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